DX10FX

 
 
 

下位互換用に用意されています。このシェーダはサポートされていませんが、これを使用する古いシーンとの互換性を確保するために Softimage で引き続きインストールすることができます。シーン内のサポートされていないシェーダは、現在の Softimage シェーダ ライブラリの同等のシェーダに置き換えることを推奨します。

| イメージ | Render Tree の使い方 | DXPixelShader

カテゴリ: リアルタイム > DirectX10

[シェーダタイプ](Shader Type): リアルタイム(RTShader)

出力: リアルタイム

[ディスプレイ モード](Display Mode): DirectX10

[DX10FX]リアルタイム シェーダでは、[DirectX10]ディスプレイ モードに設定された 3D ビュー内に、.fx ファイルとして保存された DirectX エフェクトをロードして表示できます。

DirectX エフェクトにより、多数のマルチパス頂点およびピクセル シェーディング エフェクトを 1 つのファイルに統合し、高度なリアルタイム シェーディング エフェクトを生成できます。DirectX エフェクトは、多くのさまざまなサードパーティ製品のプログラムを使用して作成できます。作成後は、それらのエフェクトを .fx ファイルとして保存し、このシェーダを使用して直接 Softimage の Render Tree 内に配置できます。

シェーダは、外部ファイル参照およびインライン ソース コンパイルをサポートし、迅速な試用を実現しています。

DX10FX リアルタイム シェーダでは、データ バインディングを実装するために、SAS 0.8 および SAS 1.0 セマンティックのサブセットがサポートされています。

DX10FX

DirectX FX ファイル(DirectX FX File)

使用する外部の .fx ファイルのパスと名前。

DXFX10 シェーダは、エフェクト ファイルへの相対パスを受け入れます。パスは、現在のプロジェクトのルートに対する相対パスでなければなりません。これにより、参照ファイルを新しいシーン位置に関連付け直すことなく、プロジェクトを別のパスまたはコンピュータに転送できます。

再ロード(Reload)

外部ファイルからコードを再ロードします。

編集(Edit)

外部ファイルをテキスト エディタで開きます。

イメージ

アタッチされたテクスチャとそのテクスチャ空間を一覧表示します。

Render Tree の使い方

DX10FX シェーダは、マテリアル ノードの[RealTime]入力に接続します。テクスチャ シェーダなどのその他のリアルタイム シェーダも入力に接続できます。