[Speech Blend (スピーチブレンド)]プロパティ エディタ

 
 
 

Face Robot のリップ シンクに使用するスピーチ クリップで、唇、顎、舌のチャンネルのウェイト ブレンドを調整します。

詳細については、「リップシンク アニメーションをブレンドする」(「Face Robot」)を参照してください。

表示するには:

[Lip Sync(リップ シンク)]ダイアログ ボックス[リップシンクの作成](Create Lipsync)ボタンをクリックするか、Lip Sync ビューの[Lip Sync(リップシンク)]タブで[インスペクト](Inspect) [スピーチオプション](Speech Op)を選択します。

Lips/Jaw/Tongue

各タブに同じパラメータが用意されていて、それぞれが対応するコントロール(唇、顎、舌)のウェイトのブレンドを設定します。

Display Language

リップ シンク ビューで表示する音素の言語を、英語と日本語の中から選択します。

一般

[一般]パラメータは 3 つのタブで表示されますが、通常はスピーチ クリップのすべてのチャンネル(唇、顎、および舌)に適用されます。

サイレンスの最小値(秒単位)(Min Silence Length (seconds))

ブレンドに含める音素間の隙間(サイレンス)の長さ(秒数)。

サイレンスがここに設定した値よりも小さい場合は、ブレンド時に無視され、隣接の音素にブレンドされます。

逆にサイレンスがここに設定した値よりも大きい場合は、(隣接の音素にブレンドする長さが計算されるとき)ブレンドのサイレンスが音素として処理されます。ただし、あまりにも長いサイレンスは長い音素としては処理されません。長いサイレンスのブレンドは、次に発生する音素の長さと、残りのブレンド量に基づいて制限されます。

音素の最小値(秒単位)(Min Phoneme Length (seconds))

ブレンドに含める音素の長さ(秒数)。

音素がここに設定した値よりも小さい場合は、ブレンド時に無視されます。これは、ブレンド時の短い音素でアニメーションが突然発生し、隣接の音素に合わせて徐々にイーズ イン/イーズ アウトを行う時間が十分にない場合に役立ちます。

Lips/Jaw/Tongue

有効(Enable)

[Speech Blend]プロパティ エディタの各チャンネルのタブ(唇、顎、および舌)の[有効]オプションを切り替えて、該当するチャンネルのアニメーション コントロールがリップシンク アニメーションに使用されているかどうかを確認します。たとえば、リップシンク アニメーションの代わりに、顎を制御するモーション キャプチャを使用する場合は、台詞の長さに合わせて顎の[有効]オプションを無効(およびアニメート)にします。

チャンネル

ウェイト スケール係数(Weight Scale Factor)

各チャンネル(唇、顎、舌)のウェイト。1 の値を設定すると、スピーチ アクション クリップからのリップ シンク アニメーションが 100% 適用されます。値の範囲は 0~1 です。

唇、顎、および舌のグローバルなウェイト設定をする」(「Face Robot」)を参照してください。

時間オフセット(秒単位)(Time Offset (seconds))

チャンネルのブレンド時間をオフセットします。

たとえば、唇と顎のチャンネルのみの音声が 1/8 秒リードするように設定することができます。これにより、口形素と音声をぴったり同期させるよりも仕上がりがよくなる場合があります。または、舌のみを音声よりも 1/4 秒早く動かすことができます。

ブレンド

詳細については、「音素間でリップシンク アニメーションをブレンドする」(「Face Robot」)を参照してください。

Before/After (phonemes)

現在の音素の前後で、唇/顎/舌チャンネルをブレンドする音素の数を指定します。デフォルト値は、音素が突然発生したり、はっきり聞き取れないといったトラブルを避けるために、唇と顎で 1.5 音素に設定されています。舌のデフォルト値は 1.25 音素に設定されています。

減衰(Falloff)

音素間でのブレンドの減衰値。これにより、対応するチャンネルの各音素で口形素ポーズがどのようにスムーズにイーズ イン/イーズ アウトされるかが制御されます。デフォルト値は 0.4 に設定されており、ポーズの開始と終了がすばやくブレンドされます。

スライダには表示されませんが、値は -1~1 の範囲で設定できます。

  • 負の減衰値を入力すると、口形素ポーズが広い範囲でイーズ イン/イーズ アウトされるため、ブレンドがすぐに段階的に実行されます。

  • 正の減衰値を入力すると、口形素ポーズが狭い範囲でイーズ イン/イーズ アウトされるため、ブレンドが後に突然実行されます。

音素タイプ

スケール係数の保持(Preserve Scale Factor)

唇/顎/舌チャンネルに対し、口形素のシェイプを保持します。値が 1 の場合は、ウェイトが増加されていないことを意味します。1 以上の値を指定すると、対応する音素にそのスケール係数が適用され、ブレンドに変化が確認できますが、ウェイトの増加量は周りの音素に依存します。

詳細については、「音素のブレンド時に口形素ポーズを保持する」(「Face Robot」)を参照してください。

減衰(Falloff)

保持されたスケール係数の減衰値。保持された音素スケール係数がどれだけスムーズに音素にイーズインするか(また、音素からイーズアウトするか)をコントロールします。

値を 0 に設定すると、減衰が均一になります。スライダには表示されませんが、値は -1~1 の範囲で設定できます。

  • 負の減衰値を入力すると、スケール係数が広い範囲でイーズ イン/イーズ アウトされるため、ブレンドがすぐに段階的に実行されます。

  • 正の減衰値を入力すると、スケール係数が狭い範囲でイーズ イン/イーズ アウトされるため、ブレンドが後に突然実行されます。

補正シェイプ(唇のみ)

補正シェイプの影響を受けるのは口のコントロールのみであり、顎や舌は受けないため、補正シェイプのオプションは唇チャンネルだけに適用されます。

詳細については、「補正シェイプをグローバルにブレンドする」および「補正シェイプを音素ごとにブレンドする」(「Face Robot」)を参照してください。

シェイプのウェイト(Shape Weight)

口形素ポーズに使用されているすべての補正シェイプのウェイト値。

値を 1 に設定すると、補正シェイプのウェイトが 100% 使用されます。値の範囲は 0~1 です。

減衰(Falloff)

補正シェイプのウェイト値の減衰値。この値は、補正シェイプがどれだけスムーズに音素にイーズインするか(音素からイーズアウトするか)をコントロールします。

値を 0 に設定すると、減衰が均一になります。スライダには表示されませんが、値は -1~1 の範囲で設定できます。

  • 負の減衰値を入力すると、補正シェイプが広い範囲でイーズイン/イーズアウトするため、早い段階で徐々にブレンドが起こります。

  • 正の減衰値を入力すると、補正シェイプが狭い範囲でイーズイン/イーズアウトするため、遅い段階で急激にブレンドが起こります。

チャンネル ウェイトの適用(Apply Channel Weight)

唇チャンネルの[ウェイト スケール係数](Weight Scale Factor)オプションを次のように切り替えます。

  • オン(既定)の場合、補正シェイプにより、唇チャンネルのウェイト スケール係数が考慮されます。

  • オフの場合、ウェイト スケール係数が唇チャンネルに適用されないため、リック シンク アニメーションを使って補正シェイプのみを動かすことができます。その後、モーション キャプチャ アニメーションを使って唇を動かします。

詳細については、「モーション キャプチャ アニメーションの口形素ポーズから補正シェイプを切り離す」(「Face Robot」)を参照してください。