[乱流コントロール オブジェクトを作成するには](To create a turbulence control object): [シミュレート]ツールバーからは[取得](Get)  [フォース](Force)
 [フォース](Force)  [乱流](Turbulence)を選択し、他のツールバーからは[取得](Get)
 [乱流](Turbulence)を選択し、他のツールバーからは[取得](Get)  [プリミティブ](Primitive)
 [プリミティブ](Primitive)  [コントロール オブジェクト](Control Object)
 [コントロール オブジェクト](Control Object)  [乱流](Turbulence)を選択し、[ヘア]ツールバーからは[作成](Create)
 [乱流](Turbulence)を選択し、[ヘア]ツールバーからは[作成](Create)  [フォース](Force)
 [フォース](Force)  [乱流](Turbulence)を選択します。
 [乱流](Turbulence)を選択します。 
            
[このプロパティ エディタを再表示するには](To redisplay this property editor): 乱流オブジェクトを選択して、[Enter]キーを押します。
乱流により、シミュレートされたオブジェクト全体にランダムなノイズ パターンが作成されます。これは、たとえば、スプライト シェーダを使用して星空や、霧がかったり煙でかすんだような効果を作成する場合に便利です。
乱流は、ソフト ボディまたはクロスのシミュレーションには作用しません。
フォース全般の詳細については、「Forces(フォース)」(「 シミュレーションとエフェクト」)を参照してください。
ICE ツリーでのこのフォースの使用方法については、「ICE フォースの作成と ICE シミュレーションへの適用」(「ICE ガイド」)を参照してください。

| 名前(Name) | フォース エフェクトの名前。 | 
| ミュート(Mute) | フォース エフェクトのオン/オフを切り替えます。 | 
| 振幅(Amplitude) | 乱流エフェクトの強度。 | 
| 減衰(Decay) | 乱流エフェクトの減衰の割合です。スライダの値は 0 から 10 ですが、テキスト ボックスに任意の正の値を入力することもできます。 | 
これにより、シミュレーション オブジェクトの動きにランダム性を追加できます。