ドラッグ コントロール オブジェクトを作成するには:[シミュレート]ツールバーから[取得](Get) [フォース](Force)
[ドラッグ](Drag)を選択します。他のツールバーからは[取得](Get)
[プリミティブ](Primitive)
[コントロールオブジェクト](Control Object)
[ドラッグ](Drag)を選択します。または、[ヘア]ツールバーから[作成](Create)
[フォース](Force)
[ドラッグ](Drag)を選択します。
このプロパティ エディタを再表示するには: ドラッグ オブジェクトを選択して、[Enter]キーを押します。
ドラッグ フォースは、ICE パーティクル、リジッド ボディ、またはヘアが液体の中を流れ抜けるモーションに逆らいます。また、このフォースはオブジェクトの周りの液体の流れによって異なります。
ドラッグは、ソフト ボディまたはクロス シミュレーションには作用しません。
フォース全般の詳細については、「Forces(フォース)」(「 シミュレーションとエフェクト」)を参照してください。
ICE ツリーでのこのフォースの使用方法については、「ICE フォースの作成と ICE シミュレーションへの適用」(「ICE ガイド」)を参照してください。
基本的なドラッグ フォース([Fd])の式は次のとおりです。
[Cd]は定数ではなく、「レイノルズ数」([R])と呼ばれる無次元の定数値に依存します。[R]は、オブジェクトによって押し出される液体の慣性プロパティとオブジェクトの粘性ドラッグとの比です。