[アトラクタ]プロパティ エディタ

 
 
 

アトラクタ コントロール オブジェクトを作成するには:[シミュレート]または[ヘア]ツールバーから[取得](Get) [フォース](Force) [アトラクタ](Attractor)を選択するか、その他のツールバーから[取得](Get) [プリミティブ](Primitive) [コントロールオブジェクト](Control Object) [アトラクタ](Attractor)を選択します。

このプロパティ エディタを再表示するには: アトラクタ オブジェクトを選択して、[Enter]キーを押します。

アトラクタ フォースは、正方向および負方向の電磁場効果をシミュレートし、ICE パーティクル、リジッド ボディ、およびヘアを引き付けまたは反発します。

アトラクタ フォースは、ソフト ボディまたはクロス シミュレーションには作用しません。

フォース全般の詳細については、「Forces(フォース)」(「 シミュレーションとエフェクト」)を参照してください。

ICE ツリーでのこのフォースの使用方法については、「ICE フォースの作成と ICE シミュレーションへの適用」(「ICE ガイド」)を参照してください。

球のサイズは、[ローカル]が選択されているときに[範囲]の値によって決定されます。

名前(Name)

フォース エフェクトの名前。

ミュート(Mute)

フォース エフェクトのオン/オフを切り替えます。

強さ

振幅(Amplitude)

アトラクタ エフェクトの強さを設定します。正の値に設定すると反発し、負の値に設定すると引きつけます。

影響

ローカル(Local)

このオプションを選択して、アトラクタ フォースが、指定する[範囲](Range)内でシミュレートされたオブジェクトのみに影響を与えるようにします(下記を参照)。

このオプションを選択しない場合は、すべてのシミュレートされたオブジェクトがアトラクタ フォースの影響を受けます(グローバル)。

範囲(Range)

磁場がシミュレートされたオブジェクトに影響を与える範囲を、Softimage 単位で設定します。

このコントロールは、[ローカル](Local)がオンの場合にのみ使用できます。

減衰(Decay)

センターに最大フォース、エッジに最小フォースを適用できます。または、逆に(負の値を使用して)、センターに最小フォース、エッジに最大フォースを適用できます。