渦巻きコントロール オブジェクトを作成するには:[シミュレート]ツールバーから[取得](Get) [フォース](Force) [渦巻き](Eddy)を選択します。他のツールバーからは[取得](Get) [プリミティブ](Primitive) [コントロールオブジェクト](Control Object) [渦巻き](Eddy)を選択します。または、[ヘア]ツールバーから[作成](Create) [フォース](Force) [渦巻き](Eddy)を選択します。
このプロパティ エディタを再表示するには: 渦巻きオブジェクトを選択して、[Enter]キーを押します。
渦巻きフォースは、円柱内に旋風のフォース フィールドを作成することにより、ICE パーティクル、リジッド ボディ、ヘア、クロスに対して、真空またはローカルな乱流の効果をシミュレートします。渦の力は円柱の中心から外側に向かって徐々に弱くなり、底面から上面に向かって移動します。
渦巻きは、ソフト ボディ シミュレーションには作用しません。
フォース全般の詳細については、「Forces(フォース)」(「 シミュレーションとエフェクト」)を参照してください。
ICE ツリーでのこのフォースの使用方法については、「ICE フォースの作成と ICE シミュレーションへの適用」(「ICE ガイド」)を参照してください。
図の文字と対応するパラメータについては、下の表を参照してください。