[渦巻き]プロパティ エディタ

 
 
 

渦巻きコントロール オブジェクトを作成するには:[シミュレート]ツールバーから[取得](Get) [フォース](Force) [渦巻き](Eddy)を選択します。他のツールバーからは[取得](Get) [プリミティブ](Primitive) [コントロールオブジェクト](Control Object) [渦巻き](Eddy)を選択します。または、[ヘア]ツールバーから[作成](Create) [フォース](Force) [渦巻き](Eddy)を選択します。

このプロパティ エディタを再表示するには: 渦巻きオブジェクトを選択して、[Enter]キーを押します。

渦巻きフォースは、円柱内に旋風のフォース フィールドを作成することにより、ICE パーティクル、リジッド ボディ、ヘア、クロスに対して、真空またはローカルな乱流の効果をシミュレートします。渦の力は円柱の中心から外側に向かって徐々に弱くなり、底面から上面に向かって移動します。

渦巻きは、ソフト ボディ シミュレーションには作用しません。

フォース全般の詳細については、「Forces(フォース)」(「 シミュレーションとエフェクト」)を参照してください。

ICE ツリーでのこのフォースの使用方法については、「ICE フォースの作成と ICE シミュレーションへの適用」(「ICE ガイド」)を参照してください。

図の文字と対応するパラメータについては、下の表を参照してください。

名前(Name)

フォース エフェクトの名前。

ミュート(Mute)

フォース エフェクトのオン/オフを切り替えます。

流れの粘性(Flow Viscosity)

シミュレーション オブジェクトが渦巻きの流れに抵抗する度合い。低い粘性値を持つ渦巻きフォースにより、シミュレーション オブジェクトがより強く抵抗するため、流れが低下します。

サイズを使用(Use Size)

渦巻きフォースの計算で、シミュレーション オブジェクトのサイズが使用されます。

流れの速度

シミュレーション オブジェクトが媒体を通過するときの線形モーションの速度。

軸を中心に(A)(Around Axis (A))

円柱軸の周りの速度(コイル数で表示)。正の値を指定すると、オブジェクトは円柱軸に近づきます。

軸から離れて(E)(Away from Axis (E))

円柱軸から遠ざかる速度。正の値を設定するとオブジェクトはセンターから離れ、負の値を設定するとオブジェクトはセンターに近づきます。

軸に沿って(B)(Along Axis (B))

円柱軸に沿った速度を定義します(矢印の長さ)。

影響するゾーン

半径(D)(Radius (D))

渦巻きの円柱の半径。

ドロップ長(C)(Drop Length (C))

渦巻きの円柱の長さ。

減衰

放射状(Radial)

渦巻きの[半径](Radius)に沿って、渦のセンターから外側のエッジに向かって減衰します。

  • 0 を指定すると減衰しません。オブジェクトをシミュレートしても円柱の全半径にわたって影響力が変化しません。

  • 値が 1 の場合は 1 次減衰のため、渦巻きはそのセンターで影響が最大になり、シミュレーション オブジェクトが半径のエッジに近づくにつれて影響が小さくなり、半径のエッジに達すると影響はゼロになります。

  • 値を 2 にすると、1 の場合と同じく二次間数的にスムーズに減衰されます。

軸上(Axial)

渦巻きの円柱軸に沿って、渦の原点から終端([ドロップ長](Drop Length))に向かって減衰します。

  • 0 を指定すると減衰しません。オブジェクトをシミュレートしても円柱の全長にわたって影響力が変化しません。

  • 値が 1 の場合は 1 次減衰のため、渦巻きはその原点で影響が最大になり、シミュレーション オブジェクトが円柱の終端に近づくにつれて影響が小さくなり、円柱の終端に達すると影響はゼロになります。

  • 値を 2 にすると、1 の場合と同じく二次間数的にスムーズに減衰されます。