ファン コントロール オブジェクトを作成するには:[シミュレート]ツールバーからは[取得](Get) [フォース](Force) [ファン](Fan)を選択し、他のツールバーからは[取得](Get) [プリミティブ](Primitive) [コントロールオブジェクト](Control Object) [ファン](Fan)を選択し、[ヘア]ツールバーからは[作成](Create) [フォース](Force) [ファン](Fan)を選択します。
このプロパティ エディタを再表示するには: ファン オブジェクトを選択して、[Enter]キーを押します。
ファン フォースは、他のオブジェクトに対して円柱による「ローカル」な風の効果をシミュレートします。風の方向は円柱の軸に追従し、円柱の中心から外側に向かって徐々に弱くなります。底面から上面に向かって移動します。
ファンは、ソフト ボディ シミュレーションには作用しません。
フォース全般の詳細については、「Forces(フォース)」(「 シミュレーションとエフェクト」)を参照してください。
ICE ツリーでのこのフォースの使用方法については、「ICE フォースの作成と ICE シミュレーションへの適用」(「ICE ガイド」)を参照してください。
図の文字と対応するパラメータについては、下の表を参照してください。