重力コントロールオブジェクトを作成するには: [Simulate]ツールバーからは[取得](Get) [フォース](Force) [重力](Gravity)を選択し、他のツールバーからは[取得](Get) [プリミティブ](Primitive) [コントロールオブジェクト](Control Object) [重力](Gravity)を選択し、[Hair]ツールバーからは[作成](Create) [フォース](Force) [重力](Gravity)を選択します。
このプロパティ エディタを再表示するには: 重力オブジェクトを選択して、[Enter]キーを押します。
重力フォースは、シミュレーション オブジェクトに対して、負の方向も含めて引力をシミュレートします。
重力は、最もよく使用されるタイプの「フォース」です。どのオブジェクトの場合も、重力は質量には関係なく一定となります。つまり、どのオブジェクトも同じ速度で降下します(ガリレオとニュートンの法則を思い出してください)。ただし、空気抵抗や摩擦が発生した場合や、オブジェクト同士が衝突した場合には重力は一定でなくなります。これは、オブジェクトの質量、エネルギー、および運動量によって大きな影響を受けるためです。
フォース全般の詳細については、「Forces(フォース)」(「 シミュレーションとエフェクト」)を参照してください。
ICE ツリーでのこのフォースの使用方法については、「ICE フォースの作成と ICE シミュレーションへの適用」(「ICE ガイド」)を参照してください。