リジッド ボディの慣性モーメントを決定します。これは角加速度に対するリジッド ボディ オブジェクトの抵抗です。基本的に、ダイナミクスが適用されたときに(フォースや衝突)オブジェクトがその質量の中心を基準にしてスピンする程度を指定します。
適用するには: オブジェクトを選択して、[Simulate]ツールバーから[作成](Create) [リジッドボディ](Rigid Body) [アクティブリジッドボディ]または[パッシブリジッドボディ](Active or Passive Rigid Body)を選択します。
再表示するには: リジッド ボディを選択して、[シミュレート]ツールバーから[修正](Modify) [リジッドボディ](Rigid Body) [リジッドボディの編集](Edit Rigid Body)を選択します。Explorer で、リジッド ボディの[Inertial Properties]アイコンをクリックしても再表示できます。
詳細については、「リジッドボディの質量または密度の設定(慣性プロパティ)」(「 シミュレーションとエフェクト」)を参照してください。