特定のグローバル プレーンまたはリファレンス オブジェクトに対して対称な 2 つのオブジェクトの変換を拘束します。
詳細については、「対称コンストレイント」(「アニメーション」)を参照してください。
適用するには: オブジェクトを選択し、[コンストレイント](Constrain) [対称](Symmetry)を選択してから、選択したオブジェクトの拘束元になるオブジェクトを選択します。
再表示するには: 被コンストレイン オブジェクトを選び、MCP の[Explore] [コンストレイント](Constraints)を選択します。
アクティブ(Active) |
このコンストレイントのオン/オフを切り替えます。 |
対称平面(Plane of Symmetry) |
グローバル プレーン(XY、YZ、または XZ)に対して対照的なオブジェクトを拘束します。 |