[サーフェイス コンストレイント]プロパティ エディタ

 
 
 

| サーフェイス | Tangency(タンジェンシ) | 法線

拘束している NURBS サーフェイス オブジェクトのサーフェイス U/V パラメータ値に基づいてオブジェクトが変位するようにオブジェクトを拘束します。

詳細については、「 サーフェイス コンストレイントとカーブ コンストレイント」(「アニメーション」)を参照してください。

適用するには: オブジェクトを選択し、[コンストレイント](Constrain) [サーフェイス](Surface)を選択してから、選択したオブジェクトの拘束元になる NURBS サーフェイス オブジェクトを選択します。

再表示するには: 被コンストレイン オブジェクトを選び、MCP の[Explore] [コンストレイント](Constraints)を選択します。

サーフェイス

アクティブ(Active)

このコンストレイントのオン/オフを切り替えます。

ブレンドウェイト(Blend Weight)

このコンストレイントのウェイトを、選択されたオブジェクト上の別のコンストレイントとブレンドします。

U 方向配置(U Location)

被コンストレイント オブジェクトをコンストレイント オブジェクトの U 方向に配置します。

V 方向配置(V Location)

被コンストレイント オブジェクトをコンストレイント オブジェクトの V 方向に配置します。

アタッチ ポイント - 被コンストレイント オブジェクト

向きから影響を受ける(Affected by Orientation)

被コンストレイント オブジェクトは、コンストレイント オブジェクトの方向に影響されます。

スケーリングから影響を受ける(Affected by Scaling)

被コンストレイント オブジェクトは、コンストレイント オブジェクトのスケールに影響されます。

X/Y/Z

被コンストレイント オブジェクトの X/Y/Z 軸上のグローバル空間内のオフセット距離を、コンストレイント オブジェクトを基準にして設定します。オフセットを追加する場合は、[組み合わせ](Coupling)を[ソフト]または[リジッド]に設定できます。

組み合わせ(Coupling)

被コンストレイント オブジェクトとコンストレイント オブジェクトの間に([X/Y/Z] のスライダを使用して設定された)オフセットがある場合に、コンストレイント オブジェクトを基準にした被コンストレイント オブジェクトの動作を決定します。被コンストレイント オブジェクトとコンストレイント オブジェクトの両方のオフセットがゼロ(オフ)に設定されている場合、組み合わせは効果がありません。

[リジッド](Rigid): 被コンストレイント オブジェクトはコンストレイント オブジェクトの回転を模倣します。リジッド コンストレイントは、コンストレイント オブジェクトの中心に小さな四角形で表されます。

[ソフト](Soft): 被コンストレイント オブジェクトはコンストレイント オブジェクトに対してある程度の柔軟性が許容されます。これはボールジョイントに非常によく似ています。ソフト コンストレイントは、被コンストレイント オブジェクトとコンストレイント オブジェクトの中心に小さな円で表されます。

Tangency(タンジェンシ)

アクティブ(Active)

このコンストレイントに設定されたタンジェンシの値のオン/オフを切り替えます。

Axis to Align(整列させる軸)

X/Y/Z

常にコンストレント サーフェイスのスロープ方向を向く被コンストレイント オブジェクトの軸を設定します。[軸]ボタン(正および負の X、Y、Z)をクリックするか、[軸]テキスト ボックスに 1 または -1 を入力します。

法線

アクティブ(Active)

被コンストレイント オブジェクトの法線に適用されるアップベクターのオン/オフを切り替えます。

回転(Roll)

アップベクターのロール値を設定します。

影響を受ける軸

X/Y/Z

被コンストレイント オブジェクトのどの軸をアップベクターとして使用するかを設定します(既定は Y)。[軸]ボタン(正および負の X、Y、Z)をクリックするか、[軸]テキスト ボックスに 1 または -1 を入力します。