[Bend Op]プロパティ エディタ

 
 
 

1 つの軸沿いに 1 つのオブジェクトを変形します。

適用するには: 1 つのオブジェクトまたはクラスタを選び、[Model]ツールバーから[修正](Modify) [デフォーム](Deform) [ベンド](Bend)を選択します。

再表示するには: オブジェクトを選び、[編集](Edit) [プロパティ](Properties) [モデリング プロパティ](Modeling Properties)を選択して[ベンド オペレータ](Bend Op)タブをクリックします。

ミュート(Mute)

他のパラメータに影響することなく、デフォーメーションのオン/オフを切り替えます。

方向

軸(Axis)

曲げるオブジェクトのローカル座標空間の軸

ベンド方向(Bend Direction)

軸曲げの方向角度。Y 軸の曲げ方向角度を 0 度に指定すると、X 軸の方向に曲がります。90 度に指定すると、Z 軸の方向に曲がります。

ベンドボトム(Bend Bottom)

トップは変化せずにオブジェクトのボトムだけを曲げます。このオプションがオフの場合、ボトムは変化せずにトップを変形します。

振幅

角度(Angle)

曲げ角度。スライダ範囲外も指定できます。

半径(Radius)

曲げを表す仮想円の半径。この円の円周に沿って曲がります。

デフォーメーション センター

バウィンディングボックスセンター使用(Use Bounding Box Center)

オブジェクトのバウンディング ボックス センターをデフォーメーション センターとして指定します。このオプションがオフの場合、オブジェクト センターをデフォーメーション センターとします。

オフセット X、Y、Z(Offset X, Y, Z)

オブジェクトのローカル空間でバウンディング ボックス センター、またはオブジェクト センターのいずれかをデフォーメーション センターとした場合の Softimage 単位で表すオフセット。スライダ範囲外も指定できます。