[Bulge Op]プロパティ エディタ

 
 
 

空間にある特定のポイントに対して、オブジェクトのポイントを遠ざけたり、近づけたりします。

適用するには: 1 つのオブジェクトかクラスタを選び、ツールバーから[デフォーム](Deform) [バルジ](Bulge)を選択します。

再表示するには: オブジェクトを選び、[編集](Edit) [プロパティ](Properties) [モデリング プロパティ](Modeling Properties)を選択して、[バルジ オペレータ](Bulge Op)タブをクリックします。

ミュート(Mute)

他のパラメータに影響することなく、デフォーメーションのオン/オフを切り替えます。

デフォーム軸

X, Y, Z

ローカル空間の各軸に沿って変形するポイントを指定します。軸ごとにオンかオフにトグルできます。

軸(Axis)

プロファイル カーブの回転で使用する基準軸です。指定軸から等距離のポイント群を同量分変形します。

振幅

振幅(Amplitude)

Softimage 単位で表す隆起の最高振幅

プロファイル(Profile)

デフォーメーション センターからの距離を基に隆起振幅の調整を制御する F カーブ。マウス、およびアニメーション エディタと同じキーボード コマンドか、右クリックでメニューを表示してプロファイルを編集することができます。

デフォーメーション センター

以下のオプションにより、オブジェクト ポイントのデフォーメーション センターを指定します。

バウィンディングボックスセンター使用

このオプションがオンの場合、オブジェクト バウンディング ボックス センターを基にオブジェクト ポイントを変形します。[オフセット](Offset)の指定値は影響しません。

オフセット X、Y、Z(Offset X, Y, Z)

これらの値は、オブジェクトのローカル センターからのオフセットをデフォーメーションのセンターとして指定します。