任意のサーフェイス境界のコントロール ポイントを他のサーフェイス境界で一致するコントロール ポイントにコンストレインします。サーフェイス メッシュ オブジェクトを作成する際の最初のステップです。
適用するには:「 境界をスナップする」(「サーフェイスおよびカーブのモデリング」)を参照してください。
再表示するには: サーフェイスを選び、[Select]パネルの[選択](Selection)ボタンをクリックしてから、[Snap Boundary]アイコンをクリックします。
または第 1 サーフェイスを選び、[編集](Edit) [プロパティ](Properties) [モデリング プロパティ](Modeling Properties)を選択して、[境界のスナップ](Snap Boundary)タブをクリックします。
2 つのサーフェイス間でスナップする境界を、以下のパラメータで指定します。
サブサーフェイス(Subsurface) |
サーフェイスが複数のサブサーフェイスで構成されている場合のサブサーフェイスのインデックス。単体サーフェイスの場合、ゼロを指定します。 |
境界(Boundary) |
対応するサーフェイスの境界
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境界の反転(Inverse Boundary) |
ポイント同士を一致するために U または V の方向を反転します。いずれかのオプションがオンの場合、第 1 サーフェイス境界上のポイント 1、2、…、n は、第 2 サーフェイス境界上のポイント n、n-1、…、1 にコンストレインされます。 |
オフセット(Offset) |
サーフェイス間のポイント数が異なる場合、ポイントをシフトすることができます。たとえば、オフセットに 2 を指定する場合、第 1 サーフェイス境界上のポイント 1 は第 2 サーフェイス境界上のポイント 3 にコンストレインされます。第 1 サーフェイス境界上のポイントが、第 2 サーフェイス境界上のポイントより少ない場合に効果があります。 |