| 方向 | アップベクター オプション
被コンストレイント オブジェクトの配置を変更せずに(その代わりに被コンストレイント オブジェクトの方向を変えて)、選択したオブジェクトの軸を別のオブジェクトに拘束します。被コンストレイント オブジェクトの配置された軸(デフォルトでは X 軸)は、常にコンストレイント オブジェクトの中心に向いたままになっています。
詳細については、「 方向コンストレイント」(「アニメーション」)を参照してください。
適用するには: オブジェクトを選択し、[コンストレイント](Constrain) [方向](Direction)を選択してから、選択したオブジェクトの拘束元になるオブジェクトを選択します。
再表示するには: 被コンストレイン オブジェクトを選び、MCP の[Explore] [コンストレイント](Constraints)を選択します。
アップ ベクター コンストレイントにより、被コンストレイント オブジェクトの Y 軸がコンストレイント(コントロール)オブジェクトまたは特定のポイントに向きます。詳細については、「アップベクター オプション」を参照してください。