方向コンストレイント

 
 
 

1 つまたは複数のオブジェクトを選択し、そのオブジェクトの軸を他のオブジェクトに拘束することができます。被コンストレイント オブジェクトの位置は変更されません。それぞれの被コンストレイント オブジェクトの配置された軸(デフォルトでは X 軸)は、常にコンストレイント オブジェクトの中心に向いたままになっています。この動作によって、被コンストレイント オブジェクトの向きが変更されます。

飛行機に方向で拘束されたレーダー アンテナ。レーダー アンテナの X 軸は、常に飛行機の中心方向を向きます。

オブジェクトの方向を拘束するには

  1. 拘束対象のオブジェクトを選択します。

  2. [Constrain] [方向](Direction)を選択し、ターゲットとして機能するオブジェクト(コンストレイントオブジェクト)を選択します。被コンストレイント オブジェクトは、その X 軸(デフォルトの軸)がコンストレイント オブジェクトの中心を向くように回転します。

  3. 方向コンストレイントのプロパティ エディタの[軸の整列](Align Axis)コントロールで、方向の基準となる軸を指定します。デフォルトは X 軸です。2 つ以上の値がゼロ以外である場合、オブジェクトはその値から算出されるベクトルの方向を向きます。

  4. コンストレイント オブジェクトまたは被コンストレイント オブジェクトのどちらかを移動します。

    • コンストレイント オブジェクトを移動すると、指定軸が常にコンストレイント オブジェクトを向くように被コンストレイント オブジェクトが回転します。ひまわりが太陽の方向を向く動きに似ています。

    • 被コンストレイント オブジェクトを移動すると、新しい位置の被コンストレイント オブジェクトの指定軸はコンストレイント オブジェクトの方向に向き続けています。これは、軌道に乗った静止衛星が、常に地球上の同じ地点を向いていることに似ています。