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カテゴリ: mental ray > レンズ

シェーダ ファミリ: レンズ

出力: カラー

このシェーダは、シーンに視点からのレイを複数投影することによって被写界深度をシミュレートし、焦点距離にあるオブジェクトがくっきりと焦点が合っているように見え、それ以外の距離にあるオブジェクトがぼやけて見えるようにします。

名前(Name)

Render Tree に表示されるシェーダ ノードの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。

平面(plane)

この距離にあるオブジェクトに焦点が合っているように見える焦点距離。さらに正確に言うと、カメラ空間の焦点平面の負の Z 座標です。正の数を指定する必要があります。

半径(radius)

カメラの焦点距離におけるコンフュージョン(ぼかし)の半径。この数字が大きいほど、ぼかしのエフェクトが強くなります。値を大きくするとシーン全体の画像が低下し、がさついて不鮮明になるため、この値は小さくしておくことをお勧めします。