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カテゴリ: mental ray > ボリューム

シェーダ ファミリ: ボリューム

出力: カラー

このシンプルなフォグ シェーダは先に実行されていたシェーダ(通常はレイの末端にあるマテリアル シェーダ)の結果のカラーに対して作用し、レイの長さに応じて徐々にフォグ カラーに移り変わって行きます。移り変わりは最大距離の範囲内で行われますが、そうでないとフォグ カラーが単色のように見えます。フォグ カラーには、フォグの最大不透明度を制限するアルファ値を持たせることができます。たとえば、フォグ カラーをテクスチャ シェーダにアタッチすると、透明なボリュームに煙や炎などのエフェクトを作成できます(移り変わりを回避するには[max]を0にします)。

名前(Name)

Render Tree に表示されるシェーダ ノードの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。

カラー(color)

フォグのカラー。作成されるシェーダのカラーは、レイの移動距離に基づいて、このカラーへと徐々に移り変わります。

最大(max)

移り変わりが発生する場所の最大内部空間距離。この距離を越えると、フォグは単色であるとみなされます。

光線(lightrays)

このオプションがオンの場合は、シェーダは光線にも適用されます。オフの場合は、光線には作用しません。正確な結果を得るためにこのオプションは必ずオンにする必要がありますが、光線が非常に多い場合には時間がかかります。