mib_reflect

 
 
 

カテゴリ: mental ray > テクスチャ

シェーダ ファミリ: テクスチャ

出力: カラー

このシェーダは、特定のカラーの反射レイを投影し、その結果と入力カラーを合成します。これは、イルミネーションを提供するベース シェーダに反射のエフェクトを追加する場合に、他のベース シェーダによって追加された屈折や透明度と組み合わせるなどして使用できます。

反射レイを投影できない場合(トレース深度が超過している、反射レイによって呼び出されるはずのシェーダが失敗する、[notrace]パラメータが設定されているなど)は、環境がサンプリングされます(存在する場合)。

名前(Name)

Render Tree に表示されるシェーダ ノードの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。

入力(input)

反射が合成されるカラー。

反射(reflect)

[input]に対して反射をブレンドする RGBA カラー。透明な黒は反射レイを投影せずに input カラーを返し、不透明な白は input カラーを評価せずに反射カラーを返します。

トレースなし(notrace)

シェーダは反射レイを投影せずに、環境がサンプリングされます。