mib_opacity

 
 
 

カテゴリ: mental ray > テクスチャ

シェーダ ファミリ: テクスチャ

出力: カラー

このシェーダは、与えられた強度の透明度をキャスティングし、その結果と入力カラーを合成します。目的は、現在の交差が存在しないかのようにレイを継続させることです。ボリューム計算に使用されるトレース デプス、レイのタイプ、距離は変更されません。不透明度は [1.0 - transparency] と定義されます。

名前(Name)

Render Tree に表示されるシェーダ ノードの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。

入力(input)

屈折を合成するカラー。

不透明度(opacity)

[input]に対して透過率をブレンドする RGBA カラー。不透明な白は透明度レイを投影せずに input カラーを返し、透明な黒は input カラーを評価せずに透明度カラーを返します。