mib_color_average

 
 
 

カテゴリ: mental ray > テクスチャ

シェーダ ファミリ: テクスチャ

出力: カラー

RGB 値の平均を算出し、カラーを RGBA グレースケールへ変換します。結果となるグレースケール値は、スカラーとして使用することもできます。返される R、G、B、A の各コンポーネントはすべて同じ値になります。

名前(Name)

Render Tree に表示されるシェーダ ノードの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。

入力(input)

グレースケールに変換されるカラー。

係数(factor)

結果に乗算される係数。1.0 に設定すると、平均のアルファ値を得られます。0 に設定すると、[input]は評価されず、黒が返されます。