mib_bump_map2

 
 
 

mib_bump_map シェーダと同様に、このシェーダは、複数のポイントでテクスチャを評価して、U および V グラディエントを計算することによって、法線ベクトルにテクスチャを適用します。これらのグラディエントは、基底ベクトルと乗算され、元の法線と結合され、正規化されたうえで書き込まれます。

このシェーダの詳細については、www.autodesk.com/mentalray-help-2013-jpn の『mental ray Documentation』を参照してください。