下位互換用に用意されています。このシェーダはサポートされていませんが、これを使用する古いシーンとの互換性を確保するために Softimage で引き続きインストールすることができます。シーン内のサポートされていないシェーダは、現在の Softimage シェーダ ライブラリの同等のシェーダに置き換えることを推奨します。
[関連 mental rayシェーダ](Related mental ray shader): misss_skin_specular
これは、SSS シェーダ コンパウンドで使用される mental ray コンポーネント シェーダの Softimage spdl ベース版です。
[specular_shader]は、スキンの独特のスペキュラ特性を再作成します。このシェーダは 2 つのスペキュラ ハイライトと、エッジ拡張を備えた光沢反射を提供します。
1 次スペキュラ ハイライトは、スキンのスペキュラ ハイライトの最上位レイヤを定義します。濡れたスキンやオイルが塗られたスキンで最も強調されます。通常、1 次スペキュラの[輝き度](Shinyness)と[ウェイト](Weight)の値は低くし、[エッジウェイト](Edge Weight)の値は大きくします。
2 次スペキュラ ハイライトは、スキンのスペキュラ ハイライトの 2 番目のレイヤを定義します。通常は最上位レイヤのハイライトよりも幅広く、ソフトになります。通常、2 次スペキュラの[輝き度](Shinyness)は高い値、[ウェイト](Weight)は中程度の値、[エッジウェイト](Edge Weight)はわずかな値かゼロにします。
このシェーダはスペキュラ ハイライトが必要な任意の場所で使用できます。ディフューズ コンポーネントがないため、ディフューズ シェーディングを提供する別のシェーダとともにレイヤにする必要があります。このシェーダは通常、mtlsh_shader(mtlshシェーダ)の[specular_illum]入力ポートに接続します。