syflexIMimic

 
 
 

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説明

シミュレートされたクロスまたはカーブの頂点を、トポロジが同じである(オブジェクト タイプと頂点の数が同じ)他のオブジェクトの頂点に拘束します。コンストレイント オブジェクトをアニメートすると(任意の変換またはデフォーメーションを使用して)、コンストレイント オブジェクトにアタッチされたクロスまたはカーブの頂点はこれを模倣します。

このノードは、[Syflex Mimic]コンパウンドと[Syflex Mimic Null]コンパウンドで使用されます。

コンストレイントの一般的な情報については、「Syflex ICE コンストレイント」を参照してください。

ポート

入力

ポイント(Points)

コンストレインするクロスまたはカーブ オブジェクトのポイントです。

マトリクス(Matrix)

マトリクスのポイントのポリゴン メッシュ ジオメトリです。

クロスまたはカーブの頂点は、同じインデックスを使用してコンストレイント オブジェクトの頂点に直接アタッチされます(すなわち、クロスまたはカーブの頂点 37 はコンストレイント オブジェクトの頂点 37 に拘束されます)。

位置(Position)

コンストレイント オブジェクトの XYZ グローバル位置です。

リセット(Reset)

シミュレーション オブジェクトのポイントがコンストレイント オブジェクトにアタッチされる場所を、ノードが再計算するように強制します。

距離(Distance)

クロス頂点またはカーブ頂点とコンストレイント オブジェクト間の距離(Softimage 単位)。設定した値により次の結果が生じます。

  • 0 よりも大きい: スプリングが適用され、頂点がコンストレイント オブジェクトに拘束されます。

  • 0 に等しい: スプリングは適用されずに、クロスの頂点がコンストレイント オブジェクトに完全に拘束されます。計算速度が速くなります。

  • 0 未満: スプリングに圧縮フォースはありません。

剛性(Stiff)

クロス頂点またはカーブ頂点とコンストレイント オブジェクト間のスプリングの硬さ。

このパラメータを指定できるのは、[距離]値が 0 よりも大きい場合だけです。

ダンプ(Damp)

スプリング上で、ダンピング エフェクトの強さをコントロールするダンピング係数。

このパラメータを指定できるのは、[距離]値が 0 よりも大きい場合だけです。

出力

フォース(Force)

出力フォースです。