CollisionLocation

 
 
 

衝突のロケーションを保存できます。

この属性は、パーティクルが衝突オブジェクトに当たった位置を特定するために、さまざまな「Surface Interaction(サーフェイスインタラクション)」コンパウンドで使用されます。

[CollisionLocation]属性は、「Get Particle Collision Location(パーティクルの衝突位置の取得)」コンパウンドでも使用できます。

データ タイプ

位置

所属先

ポイント

ジオメトリ タイプ

  • ポイント クラウド

  • ポリゴン メッシュ

  • NURBS サーフェイス

  • NURBS カーブ

  • ラティス

属性タイプ

定義済み

読み取り/書き込みまたは読み取り専用:

読み取り/書き込み