Get Particle Collision Location(パーティクルの衝突位置の取得)

 
 
 

パーティクルが障害物と衝突した位置を取得します。出力できるのは、パーティクルの衝突位置、場所、法線、および衝突フォースの各データです。

衝突の詳細については、「ICE パーティクルのモーション コントロールおよびサーフェイス インタラクション動作」(「ICE パーティクルシミュレーション」)を参照してください。

タスク: [Particles]/[Getters]

出力ポート: [Location]、[Position]、[Normal]、[Collision_Force]

入力名(In Name)

このポートに衝突オブジェクトの[Out Name]出力を接続し、リファレンスを確立します。

リファレンス(Reference)

パーティクルの[CollisionLocation]属性です。

位置の詳細については、「パーティクル サーフェイス インタラクションの属性」(「ICE パーティクルシミュレーション」)を参照してください。