パーティクルには発生時に、シミュレーション全体で他の ID と重複することのない固有の識別番号(ID 属性)が指定されます。パーティクルの ID 値をエフェクトのトリガーとして使用します。
このコンパウンドの[Result]出力は、[State]コンパウンドの[Trigger]ポート、または[If]ノードの[Condition]ポートに接続します。
状態の詳細については、「ICE パーティクル状態」(「ICE パーティクルシミュレーション」)を参照してください。ID の詳細については、「ID とインデックスを操作する」(「ICE ガイド」)を参照してください。
タスク: [Particles]/[Conditionals]
ID のテスト(Test ID) |
トリガーとして使用するパーティクルの[ID]属性値です。 |
タイプ(Type) |
パーティクル ID の値がトリガーされる条件を、[Equal To]、[Not Equal To]、[Less Than]、[Less than or Equal To]、[Greater Than]、または[Greater Than or Equal To]から選択します。 |
イプシロン(Epsilon) |
許容値を少し広げて、切り上げ/切り捨て誤差を低減します。 |