self.CrowdFX_Deformers_ParentIndices ICE 属性にデフォーマの階層データを保存します。階層データはローカル スペースからグローバルに、またはその逆にデフォーマ変換を変換するために必要です。
タスク: [群集](Crowds)/[アニメーション](Animation)
出力ポート: [Execute]
入力名(In Name)
デフォーマ プロキシのデフォーマの名前。