[アニメーションの状態の移動](Move Animation State)のパラメータを更新するために[移動アニメーションの状態の定義](Define Move Animation State)により使用される内部コンパウンド。
タスク: [群集](Crowds)/[アニメーション](Animation)
出力ポート: [Execute]このポートを[アニメーションの状態の定義](Define Animation State)ノードの[パラメータ更新](Params Update)ポートに接続します。
入力(Input)
アクターの現在の速度を定義します。