特定の範囲内の任意の値を使用して、任意のパラメータにランダム性を加えます。
このコンパウンドの[Value]出力は、[Emit]コンパウンドの[Speed]、[Mass]、および[Size]ポートなど(その他にも多くのポートで動作します)、さまざまなコンパウンドのさまざまなポートに接続します。
ランダマイズの詳細については、「パーティクルの値をランダマイズする」(「ICE パーティクルシミュレーション」)を参照してください。
タスク: [Particles]/[Modifiers]、[Deformation]/[Modifiers]
出力ポート: [Value]
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リファレンスとして使用できるオブジェクトです。
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現在のオブジェクトの名前です。
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乱数が生成される範囲の最小値を定義します。範囲が広くなると、はっきりしたランダマイズ エフェクトになります。
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乱数が生成される範囲の最大値を定義します。
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ランダム性をアニメートし、時間の経過に伴って変化を与えるかどうかを切り替えます。 このオプションは、シミュレートされていない ICE ツリーを使用する場合(ポイントクラウドまたはオブジェクトの[ICETree]ノードがモデリング領域にある場合など)に使用できます。
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使用される乱数のシーケンスを定義します。2 つのノードで同じパラメータを使用して異なる値のセットを生成する必要がある場合は、それぞれのノードに異なるシードを割り当てます。
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