移動アニメ-ション状態の開始フレームをランダマイズするための、[移動データの初期化](Initialize Move Locomotion Data)ノードで使用する内部のコンパウンドです。
出力ポート: [実行](Execute)このポートを[Emit_and_Initialize] ICE Tree に接続します。
状態(State) |
移動アニメーションの状態の名前です |
基本値(Base Value) |
初期フレームをランダマイズするための基準値です |
Variance(変位) |
初期フレームをランダマイズするための変位です |
シード(Seed) |
最初のフレームをランダマイズするためのシード |
[状態](State)と[速度](Speed)パラメータ(基本値(Base Value)、変位(Variance)、シード(Seed))を設定することによって、群集シーン内の特定のアニメーション状態のアクターの速度を制御することができます。アクターの速度を制御することによって、アクターが軍隊の行進のような歩き方ではなく自然に歩くようにできます。