0 と、CrowdFX シミュレーションでの異なるアクター ソースの数によって決まる最大可能 ID (すなわち、ソース数 - 1)の間で、パーティクルあたりのランダム整数を戻します。出力は、[移動データの初期化](Initialize Locomotion Data)または[スタジアム データの初期化](Initialize Stadium Data)の[アクター ID](Actor ID)ポ トに接続できます。
タスク: 群集/初期化
出力ポート: 整数
シード
乱数ジェネレータのシード。異なる乱数パターンを生成するには、この値を変更します。