Initialize Stadium Data(アクター サイクルのロード)

 
 
 

このコンパウンドを使用して、CrowdFX シミュレーションで読み込んだアクター ソースからすべてのアニメーションを取得します。

このコンパウンドは、パーティクルが放射される前に、CrowdFX シミュレーションの Point_Cloud オブジェクトのモデリング領域の[すべてのアクタ サイクルの設定](Set All Actors Cycles)に接続する必要があります。単一の[アクター サイクルのロード](Load Actor Cycles)コンパウンドを使用すると、1 つのアクタのアニメーションがすべて取得されます。複数のアクタータ ソースの場合は、[アクター サイクルのロード](Load Actor Cycles)コンパウンドを別々に使用します。すべての[アクター サイクルのロード](Load Actor Cycles)コンパウンドを同じ[すべてのアクター サイクルの設定](Set All Actors Cycles)コンパウンドに接続します。

タスク: [群集](Crowds)/[初期化](Initialize)

出力ポート:[Execute]

In Name(入力名)

アクター プロキシのアニメーション データのいずれかを格納しているアニメーション プロキシ クラウドの名前です。同じアクターの追加アニメーションを読み込むには、[新規](New)ポートを使用します。

既定の歩行者シミュレーションでは、1 番目、2 番目、3 番目のアニメーションがそれぞれ停止、歩行、走行の各サイクルに使用されます。別の順序でアニメーションを接続する場合は、[移動データの初期化](Initialize Locomotion Data)[移動サイクル ID](Locomotion Cycle IDs)を指定する必要があります。

既定のスタジアム シミュレーションには、1 番目のアニメーションが使用されます。