このコンパウンドを使用して、CrowdFX シミュレーションで読み込んだアクター ソースからすべてのアニメーションを取得します。
このコンパウンドは、パーティクルが放射される前に、CrowdFX シミュレーションの Point_Cloud オブジェクトのモデリング領域の[すべてのアクタ サイクルの設定](Set All Actors Cycles)に接続する必要があります。単一の[アクター サイクルのロード](Load Actor Cycles)コンパウンドを使用すると、1 つのアクタのアニメーションがすべて取得されます。複数のアクタータ ソースの場合は、[アクター サイクルのロード](Load Actor Cycles)コンパウンドを別々に使用します。すべての[アクター サイクルのロード](Load Actor Cycles)コンパウンドを同じ[すべてのアクター サイクルの設定](Set All Actors Cycles)コンパウンドに接続します。
タスク: [群集](Crowds)/[初期化](Initialize)
In Name(入力名) |
アクター プロキシのアニメーション データのいずれかを格納しているアニメーション プロキシ クラウドの名前です。同じアクターの追加アニメーションを読み込むには、[新規](New)ポートを使用します。 既定の歩行者シミュレーションでは、1 番目、2 番目、3 番目のアニメーションがそれぞれ停止、歩行、走行の各サイクルに使用されます。別の順序でアニメーションを接続する場合は、[移動データの初期化](Initialize Locomotion Data)で[移動サイクル ID](Locomotion Cycle IDs)を指定する必要があります。 既定のスタジアム シミュレーションには、1 番目のアニメーションが使用されます。 |