Generate Strand Trails(ストランド トレイルの生成)

 
 
 

シミュレーションで必要な数だけ、ストランド セグメントを動的に作成します。作成される数は、シミュレーションのフレーム数と、設定されているセグメント数の制限に基づきます。ユーザが設定した最大セグメント数を上限に、1 秒あたり 1 つのストランド セグメントが作成されます。パーティクルの新しいセットは作成しません。

このコンパウンドの[Execute]出力は、[ICETree]ノードの[Port]に接続します(最良の結果を得るために、[Simulate Particles]ノードの下に接続します)。また、状態システムを使用する場合は、[State]コンパウンドの[Execute on Trigger]ポートに接続します。

詳細については、ストランド トレイルを生成するを参照してください。

タスク:[パーティクル]/[ストランド]

出力ポート: [Execute]

有効(Enable)

ストランド トレイルを生成するかどうかを切り替えます。

最大セグメント数(Max Num Segments)

シミュレーションで作成されるストランド セグメントの最大数を指定します。制限に到達するとストランド セグメントは作成されなくなり、ストランドがエミッタからデタッチされます。

ストランド サイズのプロファイル(Strand Size Profile)

カーブを使用して、ストランドの根元(左側のキー)から先端(右側のキー)までの、ストランドのサイズとシェイプを定義します。デフォルトでは、ストランドのサイズは根元の部分ではパーティクルと同じで、先端に向かって徐々に小さくなっていきます。

ストランド サイズの乗数(Strand Size Multiplier)

プロファイル カーブで設定されたパーティクル サイズの値を乗算します。

ストランドに沿ったシェイプのロフト(Loft Shape Along Strand)

選択したパーティクルシェイプをストランドの長さに沿って Y 軸方向に押し出し、1 つの連続したセグメントとして表示されるようにします。このオプションでは、[StrandDeform]属性が使用されます。

持ち上げ処理では、インスタンス化されたシェイプジオメトリに加え、ボックス、円柱、カプセル、および円錐のシェイプタイプがサポートされています。セグメント シェイプには不要です。

このオプションがオフの場合、パーティクルシェイプは、各セグメント([StrandPosition]属性)で個別に繰り返されます。

注:ビューポートでストランドに沿ってロフトされたシェイプを表示するには、レンダ領域を描画する必要があることを忘れないでください。

セグメントあたりのフレーム数(Frames Per Segment)

各ストランド セグメントが放出される期間をフレーム数で指定します。この値が大きいほど、ストランドがセグメント化された状態で表示されます。

円柱シェイプを使用して[Frames Per Segment]を1に設定(ロフトなし)、[Max Num Segments(最大セグメント数)]を50に設定。

円柱シェイプを使用して[Frames Per Segment]を5に設定(ロフトなし)、[Max Num Segments]を50に設定。