Crowd Orientation Constraint(群衆の向きコンストレイント)

 
 
 

CrowdFX シミュレーションでプロキシ リグにあるデフォーマの向きを、特定の回転に向に設定します。

このコンパウンドは、[[シェイプ インスタンス ボーンの設定](Set Shape Instance Bones)]の前にポイント クラウド オブジェクトのシミュレーション後領域、または[ロコモーションを設定する](Set Locomotion)の後のシミュレーション領域で使用できます。

詳細については、「向きまたはスケールをコンストレイントする」を参照してください。

タスク: 群衆/コンストレイント

出力ポート:[Execute]

[プロキシ デフォーマの名前](Proxy Deformer Name)

リグ プロキシ階層中でコンストレイントするアクターのデフォーマ名。

[子変換コンペンセイション](Child Transform Compensation)

デフォーマ直下の子に対応する変換を適用します。

回転

新しい回転。

ブレンド

シミュレーション値と新しい向きの値を補間します(0.0 はシミュレーション値、1.0 は新しい値を表します)。

ヒント:シミュレーションに複数のアクター ソースが含まれる場合、Get Actor ID で駆動される[Condition]ポートにより、このノードの各インスタンスを[Select Case]ノードにプラグインすることができます。これにより、アクター タイプごとに異なる値を使用することができます。