CrowdFX シミュレーションでプロキシ リグにあるデフォーマの向きを、特定の回転に向に設定します。
このコンパウンドは、[[シェイプ インスタンス ボーンの設定](Set Shape Instance Bones)]の前にポイント クラウド オブジェクトのシミュレーション後領域、または[ロコモーションを設定する](Set Locomotion)の後のシミュレーション領域で使用できます。
詳細については、「向きまたはスケールをコンストレイントする」を参照してください。
タスク: 群衆/コンストレイント
出力ポート:[Execute]
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リグ プロキシ階層中でコンストレイントするアクターのデフォーマ名。
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デフォーマ直下の子に対応する変換を適用します。
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新しい回転。
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シミュレーション値と新しい向きの値を補間します(0.0 はシミュレーション値、1.0 は新しい値を表します)。
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ヒント:シミュレーションに複数のアクター ソースが含まれる場合、Get Actor ID で駆動される[Condition]ポートにより、このノードの各インスタンスを[Select Case]ノードにプラグインすることができます。これにより、アクター
タイプごとに異なる値を使用することができます。