CrowdFX シミュレーションにおけるプロキシ リグでのデフォーマの変換を特定の値に設定します。
このコンパウンドは、[シェイプ インスタンス ボーンの設定](Set Shape Instance Bones)の前の Point_Cloud オブジェクトのポストシミュレーション領域、またはシミュレーション領域で使用できます。[移動の設定](Set Locomotion)で使用できます。
詳細については、「向きまたはスケールを拘束する」を参照してください。
タスク: [群集](Crowds)/[コンストレイント](Constraints)
プロキシ デフォーマ名(Proxy Deformer Name) |
アクターの Rig_Proxy 階層内の、制約するデフォーマの名前です。 |
子変換コンペンセイション(Child Transform Compensation) |
対応する変換をデフォーマの直接の子に適用します。 |
スケール |
新しいスケール係数です。 |
回転 |
新しい向きです。 |
Translation(移動) |
新しい位置です。 |