Crowd Pose Constraint(群集ポーズ コンストレイント)

 
 
 

CrowdFX シミュレーションにおけるプロキシ リグでのデフォーマの変換を特定の値に設定します。

このコンパウンドは、[シェイプ インスタンス ボーンの設定](Set Shape Instance Bones)の前の Point_Cloud オブジェクトのポストシミュレーション領域、またはシミュレーション領域で使用できます。[移動の設定](Set Locomotion)で使用できます。

詳細については、「向きまたはスケールを拘束する」を参照してください。

タスク: [群集](Crowds)/[コンストレイント](Constraints)

出力ポート:[Execute]

プロキシ デフォーマ名(Proxy Deformer Name)

アクターの Rig_Proxy 階層内の、制約するデフォーマの名前です。

子変換コンペンセイション(Child Transform Compensation)

対応する変換をデフォーマの直接の子に適用します。

スケール

新しいスケール係数です。

回転

新しい向きです。

Translation(移動)

新しい位置です。

ヒント:シミュレーションに複数のアクター ソースが含まれている場合は、[条件](Condition)ポートが[アクター ID の取得](Get Actor ID)で操作される[Select Case]ノードに、このノードの複数のインスタンスを接続できます。これにより、別々のアクター タイプに異なる値を使用できます。