CrowdFX シミュレーションで、ある位置を指し示すように、プロキシ リグにデフォーマを位置合わせします。
このコンパウンドは、[シェイプ インスタンス ボーンの設定](Set Shape Instance Bones) の前に、Point_Cloud オブジェクトのシミュレーション後領域で使用するか、または Set Locomotion 後にシミュレーション領域で使用できます。
詳細については、「オブジェクトまたはゴールを確認する」を参照してください。
プロキシ デフォーマ名(Proxy Deformer Name) |
位置合わせするデフォーマの名前。一般に、これはアクタの Rig_Proxy 階層の頭のボーンです。スパイン ボーンを使用して胴を回転させることもできます。 |
子変換コンペンセイション(Child Transform Compensation) |
対応する変換をデフォーマの子孫ノードに適用しないでください。 |
Target Position(ターゲット位置) |
指し示すグローバル位置。 |
Local Vector(ローカルベクトル) |
ターゲットの位置に位置合わせするベクトル。使用する値を特定するには、アクタのリグを検査(「リグ プロキシを表示する」を参照)し、デフォーマを選択して、ローカル モードで、変換ツールをアクティブにします。たとえば、デフォルトの歩行者に -Z (0, 0, -1)を使用します。 |