CrowdFX シミュレーションで、アクターの脚がグラウンドに刺さらないようにします。これは高低のある地形で役立ちます。
このコンパウンドは、[シェイプ インスタンス ボーンの設定](Set Shape Instance Bones)の前の Point_Cloud オブジェクトのポストシミュレーション領域、または[移動の設定](Set Locomotion)の後のシミュレーション領域で使用できます。地形となるオブジェクトを指定している必要があります。指定するには、そのオブジェクトを選択し、[ICE]ツールバーから[CrowdFX] [群集](Crowd) [地形の追加](Add Terrain)を最初に選択します。
詳細については、「脚をグラウンドにコンストレイントする」を参照してください。
タスク: [群集](Crowds)/[コンストレイント](Constraints)
根元の方向(Root Direction) |
膝の方向を指し示す、足の根元の骨のローカル ベクトルです。 |
ニーの方向(Knee Direction) |
エフェクタの方向を指し示す、膝の骨のローカル ベクトルです。 |