群集
群集シミュレーションで予想される衝突を回避するために必要な減速および回転を計算します。隣接したアクター インスタンスとゴールを考慮します。
このノードは、速度または位置自体は設定しません。代わりに、以下の属性を設定します。
これらの値は、位置、速度、その他の属性を更新するために他のノードで使用されます。
計算を無効にします。個々のポイントに影響するポイントごとの値を接続します。
名前を完全に解決するために[リファレンス](Reference)の前に付加する名前です。
各アクター インスタンスの位置です。
各アクター インスタンスが向いている方向です。
各インスタンスから「見える」他のアクター インスタンスの位置を含んだ配列です。
各アクター インスタンスの速度です。
各インスタンスから「見える」他のアクター インスタンスの速度を含んだ配列です。
実際の衝突を判断するためのアクター インスタンスの半径です。
各インスタンスから「見える」他のアクター インスタンスのサイズを含んだ配列です。
各アクター インスタンスが到達しようと目指している位置です。これは、壁の出口など中間のゴールの場合もあります。
アクターが何秒先の衝突を予測して向きを変え始めるのかを制御します。
予想される衝突までの時間に基づいて回転反応を制御します。高い値では、衝突がかなり先の場合にアクターはゆっくり向きを変え、衝突がすぐ先の場合はきわめて速く向きを変えます。低い値では、向きを変える速さにあまり違いがなくなります。
起こりうる衝突の何秒前にアクターが減速し始めるかを定義します。
各アクター インスタンスの水平面における方向の最大の変化量です(度/秒単位)。
1 つのシミュレーションのサンプルの長さ(秒単位)
ICE ツリーのルートに接続して、このノードを実行します。
シミュレーション ポイント クラウドの完全に解決された名前です([入力名](In Name)+[リファレンス](Reference))。