Collision Avoidance(衝突回避)

 
 
 

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説明

群集シミュレーションで予想される衝突を回避するために必要な減速および回転を計算します。隣接したアクター インスタンスとゴールを考慮します。

このノードは、速度または位置自体は設定しません。代わりに、以下の属性を設定します。

これらの値は、位置、速度、その他の属性を更新するために他のノードで使用されます。

ポート

入力

ミュート(Mute)

計算を無効にします。個々のポイントに影響するポイントごとの値を接続します。

入力名(In Name)

名前を完全に解決するために[リファレンス](Reference)の前に付加する名前です。

入力1

アクター位置(Actor Position)

各アクター インスタンスの位置です。

アクター前方(Actor Forward)

各アクター インスタンスが向いている方向です。

隣接アクタ位置(Neighbors Position)

各インスタンスから「見える」他のアクター インスタンスの位置を含んだ配列です。

アクター速度(Actor Velocity)

各アクター インスタンスの速度です。

隣接アクタ速度(Neighbors Velocity)

各インスタンスから「見える」他のアクター インスタンスの速度を含んだ配列です。

アクター サイズ(Actor Size)

実際の衝突を判断するためのアクター インスタンスの半径です。

隣接アクター サイズ(Neighbors Size)

各インスタンスから「見える」他のアクター インスタンスのサイズを含んだ配列です。

アクター ゴール(Actor Goal)

各アクター インスタンスが到達しようと目指している位置です。これは、壁の出口など中間のゴールの場合もあります。

予測係数(Anticipation Factor)

アクターが何秒先の衝突を予測して向きを変え始めるのかを制御します。

予測コントラスト(Anticipation Contrast)

予想される衝突までの時間に基づいて回転反応を制御します。高い値では、衝突がかなり先の場合にアクターはゆっくり向きを変え、衝突がすぐ先の場合はきわめて速く向きを変えます。低い値では、向きを変える速さにあまり違いがなくなります。

ブレーキしきい値(Braking Threshold)

起こりうる衝突の何秒前にアクターが減速し始めるかを定義します。

最大角速度(Max Angular Velocity)

各アクター インスタンスの水平面における方向の最大の変化量です(度/秒単位)。

シミュレーションのステップ(Simulation Step)

1 つのシミュレーションのサンプルの長さ(秒単位)

出力

実行(Execute)

ICE ツリーのルートに接続して、このノードを実行します。

出力名(Out Name)

シミュレーション ポイント クラウドの完全に解決された名前です([入力名](In Name)+[リファレンス](Reference))。