速度から新しいアクターの位置を計算します。
タスク: [群集](Crowds)/[挙動](Behavior)
出力ポート: [Simulate][挙動のコア](Behavior Core)コンパウンドにこのポートを接続します。
速度入力(Velocity Input)
[速度](Velocity)出力を使用してこのポートをコンパウンドに接続します。これらのコンパウンドにより、アクターの速度(PointVelocity)が計算され、設定されます。