Basic Crowd Simulation(基本的な群集シミュレーション)

 
 
 

速度から新しいアクターの位置を計算します。

タスク: [群集](Crowds)/[挙動](Behavior)

出力ポート: [Simulate][挙動のコア](Behavior Core)コンパウンドにこのポートを接続します。

速度入力(Velocity Input)

[速度](Velocity)出力を使用してこのポートをコンパウンドに接続します。これらのコンパウンドにより、アクターの速度(PointVelocity)が計算され、設定されます。