アクターが移動しているときに、障害物と壁を回避します。
タスク: 群集/挙動
出力ポート: [シミュレーション後](Post Simulate)このポートを[挙動コア](Behavior Core)コンパウンドの[シミュレーション後](Post Simulation)グループに接続します。
障害物(Obstacle)
回避する必要のある障害物のジオメトリに接続します。