[Render Tree の使い方]シェーダは一般的に、どの距離でもどのカメラ アングルでも見え、シーンのオブジェクトのサーフェイスに反射されるバックグラウンドを作成するために使用されます。または、単一オブジェクトのレンダリングを高速化するための特定の環境を作成することができます。
背景環境を生成するパスを選択し、その[レンダパス]プロパティ エディタ(「プロパティ リファレンス」)を開きます。
[環境](Add)スタック ウィンドウの[追加]ボタンをクリックし、[Render Tree の使い方]シェーダを選択して[OK]をクリックします。シェーダはシェーダ スタック リストに表示されます。
環境シェーダのプロパティ エディタで HDR イメージ クリップを選択し、それを環境マップとして使用します。[新規](New)ボタンをクリックし、ファイルまたは既存のイメージ ソースから新しいクリップを作成します。
環境シェーダを適用する 1 つまたは複数のオブジェクトを選択します。オブジェクトにマテリアルが適用されていることを確認してください。
[Render]ツールバーから[取得](Get) [シェーダ](Shader) [環境](Environment) [環境マップ](Environment Map)を選択します。選択したオブジェクトのマテリアル ノードの環境入力に接続されます。また、The Render Tree(レンダ ツリー)を使用して接続することもできます。
環境シェーダのプロパティ エディタで HDR イメージ クリップを選択し、それを環境マップとして使用します。[新規](New)ボタンをクリックし、ファイルまたは既存のイメージ ソースから新しいクリップを作成します。
この環境でレンダリングするパスの[mental ray レンダー オプション]プロパティ エディタを開きます。
これらの設定をアクティブなレンダ領域にコピーして、レンダ領域内のファイナル ギャザリングをプレビューしてください([レンダ]>[領域]>[領域コピー]>[現在のパスをアクティブなビューポートに]を選択)。