キーを追加および削除する

 
 
 

Fカーブにキーを追加したり、削除することは、キーフレームを追加したり削除することと同じです。Softimage は、補間を再計算し、新しいカーブ セグメントを描画してキーを再接続します。

[アニメーション]プリファレンスの[キー](Keys) [キー追加時に使用](When Adding Keys Use)オプションを使用して、キーが F カーブに追加される既定の方法を設定することができます(「[アニメーション]プリファレンス」を参照)。

注:既存のキーと同じフレームにキーを追加すると、古いキーは置き換えられます。

インタラクティブにキーを追加する

  1. キーを追加する Fカーブを選択します。

  2. 次のいずれかの操作を実行します。

    • [キー](Keys) [キーの追加ツール](Add Key Tool)を選択し、ツールバーのアイコンをクリックするか、[I](大文字の「i」)キーを押します。Fカーブ上でキーを追加する位置をクリックします。

    • [キー](Keys) [キーの編集ツール](Edit Key Tool)を選択し、ツールバーのアイコンをクリックするか、[Shift]+[E]を押します。Fカーブ上のキーを追加する位置でマウスの中央ボタンをクリックします。

この方法でキーを追加すると、キーを追加したカーブ セグメントの形状がわずかに変わることがあります。カーブの形状を変更せずにキーを追加する方法については以下を参照してください。

ポイントをインタラクティブに追加すると、正確な場所に配置できない場合があります。このような場合には、特定の時間または値の間隔にキーをスナップすることもできます。グリッドにスナップする方法については、「キーのスナップ」を参照してください。

Fカーブの形状を変更せずにキーを挿入する

Fカーブの形状を変更することなく、Fカーブ上にキーを挿入する方法は 3 つあります。

任意の場所にキーを挿入する

Fカーブの形状を変更することなく、Fカーブ上の任意の場所にキーを挿入することができます。これは特に、キーが少ないカーブや、通常の方法でキーを追加すると F カーブの形状が変わってしまうきついカーブの場合に有効です。

  1. [キーの追加]ツールを有効にします(上記参照)。

  2. マウスの中央ボタンを押したまま、表示される赤い縦長のバーをドラッグします。ドラッグすると、バー上の小さなボックスはFカーブの輪郭をたどって追従します。

    ヒント:[Preferences: FCurve Editor]プロパティ エディタで設定した増分値にスナップするには、[Ctrl]キーを押しながらドラッグします(「キーのスナップ」を参照)。
  3. キーを追加する場所で、マウスの中央ボタンを離します。カーブの形状を変更することなくキーが追加されます。

特定のフレーム(現在の時間)で複数のカーブにキーを挿入する

特定のフレームの選択中のカーブすべてに対し、自動的にキーを追加することができます。カーブに新しいキーを追加しても、カーブの形状は変更されません。これは、すべてのキーが同時に完全に同じ位置になるように、パラメータのグループ(たとえば、X、Y、Z)のキーを挿入する場合に便利です。

  1. ポイントを追加する Fカーブを選択します。

  2. キーを挿入するフレームにプレイバック カーソルを配置します。

  3. FCurve Editor のツールバーから[キー](Keys) [現在時間でキーを挿入](Insert Key at Current Time)を選択します。

選択したカーブ上のプレイバック カーソル位置にあるフレームに、キーが 1 つずつ挿入されます。

キー時間でキーを挿入する

メインのタイムラインと同様に、Animation Editor のタイムライン上でプレイバック カーソルを中クリックすると、シーンを更新せずに別のフレームに移動できます。この操作を実行してプレイバック カーソルが緑になったら、値に対するキーを挿入できます。

  1. Animation Editor のタイムラインで中クリックして、キー時間を設定します。プレイバック カーソルが緑になります。

  2. キーを挿入するFカーブを選択し、[キー](Keys) [キー時間でキーを挿入](Insert Key at Key Time )を選択します。この操作では、Fカーブの形状を変更せずにキーを挿入します。

    キー時間が表示されない(現在の時間と同じ場所にある)場合、現在の時間がキー時間になるため、コマンドはグレー表示されます。

    現在の状態で、フレーム 55 にキーが挿入されています。

キーを削除する

F カーブからキーを削除するのは、アニメーションからキーフレームを削除することと同じです。Softimage は、補間を再計算し、新しいカーブ セグメントを描画して残りのキーを再接続します。

キーの削除ツールを使用して特定のキーを削除する

  1. ポイントを削除する F カーブを選択します。

  2. [キー](Keys) [キーの削除ツール](Delete Key Tool)を選択し、ツールバーのアイコンをクリックするか、[D]キーを押します。

  3. 削除するキーをクリックします。

キーの削除ツールを使用して特定のキーを編集する

  1. [キー](Keys) [キーの編集ツール](Edit Key Tool)を選択し、ツールバーのアイコンをクリックするか、[Shift]+[E]を押します。

  2. 削除するキーを右クリックします。

複数のキーの削除

  1. キーを削除する F カーブを 1 つまたは複数選択します。

  2. 削除するキーをすべて選択します。

  3. [Delete]キーを押すか、[キー](Keys) [キーの削除](Remove Keys)を選択します。

同じフレーム上の複数のキーの削除

  1. キーを削除する Fカーブを選択します。。

  2. キーを削除するフレーム位置にプレイバック カーソルを移動します。

  3. [キー](Keys) [現在時間でキーを削除](Delete Key at Current Time)を選択します。

キー時間でキーを削除する

  1. Animation Editor のタイムラインで中央クリックして、緑色のカーソルをキーのある位置にドラッグします。

  2. このフレームでキーを削除するFカーブを選択します。

  3. [キー](Keys) [キー時間でキーを削除](Delete Key at Key Time)を選択します。