エリア ライトを使用してソフト シャドウを作成する

 
 
 

エリア ライトとは、特殊なポイント ライトおよびスポット ライトを指します。光線は、一点ではなく、ジオメトリック エリアから放射されます。これは、暗影(オブジェクトがライトのすべての光線をブロックする、完全なシャドウ)と半影(オブジェクトが光線の一部をブロックする、部分的なシャドウ)の両方でソフト シャドウを作成する場合に便利です。

   

左側のチェスの駒は、標準のポイント ソース ライトで照らされているため、シャドウのエッジがシャープになっています。右側の駒は、エリア ライトに照らされているため、シャドウにブラーがかかっています。

シャドウの相対的なソフトさ(暗影と半影の関係)は、ライトのジオメトリの形状とサイズの影響を受けます。さまざまなジオメトリを選択して任意に変換することができます。

サーフェイス上のイルミネーションの量を決めるために、ポイントのサンプルがエリア ライト ジオメトリに均等に分散されます。光線は各サンプル ポイントから投射され、光線のすべて、または一部がオブジェクトによって遮られたり、まったく遮られなかったりします。これにより、徐々にぼけた半影が作成されます。

エリア ライトの操作の詳細については、「エリア ライトの作成」および「エリア ライトの変換」(「直接照明」)を参照してください。