Render Manager > mental ray(グローバル レンダラ)
Render Manager >[パスを展開](expand a pass)> mental ray
タブ: レンダタイプ(「プロパティ リファレンス」)
モーション ブラー最適化の詳細については、「モーション ブラーを最適化する」を参照してください。
オプション:[テクスチャを Memory Map に変換](「プロパティ リファレンス」)
シーンモーションブラー設定は、ジオメトリとそのモーション変換/モーション ベクトルが評価される時間上のポイントを定義します。続けて、このデータが mental ray に自動的に設定されます。
mental ray のシャッターと遅延の各オプションは、モーション ブラー トレイルのサイズおよび長さを調整するために使用できます(ジオメトリおよびそのモーション データを再評価する必要はありません)。これによって、必要に応じて設定をすばやく直接的に指定できますが、この場合、設定はあまり正確ではありません。
オプション:[ジオメトリ](「プロパティ リファレンス」)
ディスプレイスメントによりオブジェクトを移動する場合、シャッター設定オプションで設定したオブジェクトの移動速度に応じて、ディスプレイスメント アプロクシメーションを最適化できます。移動オブジェクトのディスプレイスメントの詳細の自動削減は、膨大なテッセレーションのデータ量を大きく削減でき、レンダリング処理とメモリ容量に大きく影響します。
移動させたジオメトリには適用されたジオメトリ アプロクシメーション プロパティが含まれ、モーション ブラーがレンダ領域やレンダ パスで有効になる必要があります。「ジオメトリ アプロクシメーションを適用および編集する」(「シーン エレメント」)を参照してください。