二足ガイドの作成

 
 
 

二足歩行のプロポーション ガイドを作成します。これにより、キャラクタに適したリグを作成できます。

二足ガイドの使い方の詳細については、「四足ガイドの設定」(「キャラクタ アニメーション」)を参照してください。

表示するには: [Animate]ツールバーから[作成](Create) [キャラクタ](Character) [二足ガイド](Biped Guide)または[作成](Create) [キャラクタ](Character) [二足ドッグ レッグ ガイド](Biped Dog Leg Guide)を選択するか、任意のツールバーから[取得](Get) [プリミティブ](Primitive) [モデル](Model) [二足 - ガイド](Biped - Guide)または[二足ドッグ レッグ ガイド](Biped Dog Leg Guide)を選択します。

A

二足ガイド: ガイドのサイズおよび比率をキャラクタに合うように設定した後、このガイドを基にキャラクタのリグを作成します。

B

任意の赤い立方体をドラッグしてさまざまなボディ パーツをサイズ変更します。シンメトリ機能を使用すると、ボディ両側面の手足を同時にサイズ変更できます。

C

黄色のスプライン上の小さな立方体をドラッグし、キャラクタ エンベロープ(ジオメトリ)のボリュームを定義します。

D

二足ドッグ レッグ ガイドの脚。二足ドッグ レッグ ガイドには、動物の脚のように曲がる 3 つのボーンがあります。それ以外は二足ガイドと同じです。

ガイド スタイル

スケルトン構造とボリューム(Skeleton Structure and Volume)

完全な二足歩行プロポーション ガイドを作成します。これにはボリューム コントロール(小さいマニピュレータ付きの黄色いスプラインとして表示されます)も含まれ、これを使用するとボディのボリュームを定義し視覚化できます。

後でこのガイドからリグを作成するとき、これらのボリューム コントロールは、二足の作成または二足ドッグ レッグの作成(リグ)のスキン ページで設定するボリュームを定義するために使用されます。

ボリューム コントロール非表示(Volume Controls Hidden)

二足歩行プロポーション ガイドを作成します。これには黄色いボリューム デフォーム スプラインも含まれますが、隠されています。Explorer を使用すると、ガイドのモデルの下に[DetailedGuide]というグループ名で隠されたコントロールを見つけることができます。

対称

完全対称(Full Symmetry)

選択したキューブに行った同じ操作を、ボディの反対側の対応するコントロール キューブを操作します。これにより、ボディの両側のプロポーションが一致するように、同時にすばやく設定できます。

上半身非対称/下半身非対称(Asymmetrical Upper Body/Lower Body)

上半身/下半身の各コントロール立方体を、反対側とは独立して操作できるようにします。

非対称(No Symmetry)

すべてのコントロール立方体を独立して操作できるようにします(ボディの反対側のコントロールとの間にコンストレイントがありません)。