[Character Designer]プロパティ エディタ

 
 
 

[キャラクタ - 男性]コマンドを選択すると、ポリゴン メッシュの人体が作成されます。ポリゴン メッシュは、サブディビジョン サーフェイスの基本単位として使用できるように設計されており、エンベロープの作成に適しています。

このプロパティ エディタ内の各ページには、ボディのさまざまな側面(基本的なボディから肌の色や顔の特徴まで)を制御するスライダのセットが含まれます。これにより、同一のトポロジを持つさまざまなボディやヘッドを作成することができます。このエディタ内のリセット ボタンを使用すると、特定のボディ パーツまたはキャラクタ全体のパラメータを簡単にリセットできます。

詳細については、「独自のキャラクタをデザインする」(「キャラクタ アニメーション」)を参照してください。

適用するには: 任意のツールバーから[取得](Get) [プリミティブ](Primitive) [モデル](Model) [キャラクタ - 男性](Character - Man)を選択します。

再表示するには: ボディをツリー選択し、[Select]パネルの[選択](Selection)ボタンをクリックしてから、[Character Designer]カスタムパラメータセットのアイコンをクリックします。