[Plot to Action]ダイアログ ボックス

 
 
 

表示するには: オブジェクトまたはモードを選択し、[アニメート]ツールバーから[ツール](Tools) [プロット](Plot) [すべての変換](All Transformations), [回転](Rotations), [位置](Positions), [マークパラメータ](Marked Parameters)または[被コンストレイント変換](Constrained Transforms)を選択します。

詳細については、「アニメーションをプロットする(焼き付ける)」(「アニメーション」)を参照してください。

このダイアログ ボックスでの設定は保存され、(同じ Softimage セッションで)次回プロットするときに同じオプションが選択されます。このため、類似したプロットを容易に連続して実行できます。以下の設定は、シーン ルートの下にある、PlotToAction という名前のカスタム パラメータ セットに保存されます。

アクション名(Action Name)

作成されるアクション ソースの名前。[プロットしたアクションの削除](Delete plotted action)(下記)を選択した場合、この名前は特に意味を持ちません。

タイム スパン オプション

フレーム開始(Start Frame)

アニメーションのプロットを開始するフレーム

終了フレーム(End Frame)

アニメーションのプロットを終了するフレーム

ステップ値(Step Value)

使用するフレーム ステップの増分値です。1 の場合は各フレームがプロットされ、各フレームにキーが設定されます。2 の場合は 1 つおきのフレームがプロットされ、1 つおきのフレームにキーが設定されます。以下同様です。

F カーブ オプション

F カーブの種類(Kind of Fcurve)

アニメーションをプロットする際、作成するファンクション カーブのタイプを選択します。

  • [標準](Standard): F カーブは、Animation Editor で使用される F カーブと同じ種類で、時間と値をマッピングします。[標準]を選択した場合は、F カーブの[補間](Interpolation)(下記参照)のタイプが指定できます。

  • [ブール](Boolean): ブール値(True/False)に時間をマップします。アニメートされたトグル(ON/OFF 値)のプロットに便利な、階段状の F カーブが作成されます。

  • [整数](Integer): F カーブは整数値に時間をマップします。また、RGB 値などの整数パラメータ値のプロットに便利な、階段状の F カーブも作成されます。

  • [ローデータ](Raw Data): 標準の F カーブと同じように時間と値をマップしますが、リニア補間のみを使用します。標準よりもメモリ量は減ります。つまり、ファイル サイズが小さくなります。モーション キャプチャ データなど、長いアニメーション シーケンスをプロットする場合に役立ちます。

補間(Interpolation)

[標準](Standard)F カーブ オプションが選択されている場合に限り、補間のタイプを[スプライン]、[リニア]、または[コンスタント]から選択できます。これらは、Animation Editor の F カーブの補間タイプと同じです。「 F カーブの補間タイプの選択」(「アニメーション」)を参照してください。

カーブのフィッティング機能で調整を行う場合は、標準のスプライン カーブを作成しておくとよい結果が得られます。

連続性確保の回転作用(Process rotations to ensure continuity)

連続性を維持するため、完全な(360 度の)回転またはそれ以上の回転をすべて処理します。このオプションは、方向を、X、Y、Z オイラーの独立した回転 F カーブとしてではなく、1 つの図形として扱います。このため、回転カーブの連続部分(同等ながら不連続な表現間でジャンプする場合があります)に「スパイク」が発生しないようにプロットを処理できます。

回転をプロットして、その回転をミキサでアクションとして、伸長、合成、操作をしようとしている場合は、このオプションを選択するとよいでしょう。

このコマンドで処理するのは X/Y/Z の回転 F カーブだけです。たとえば、スケルトンのボーン上のロール パラメータは回転 F カーブとはみなされません。したがって、その回転は処理されません。

プロット値を F カーブにフィット(Fit Plotted Values with an Fcurve)

プロットから F カーブ上のキー数を減らします。

誤差許容度フィット(Fit Tolerance)

[プロット値をFカーブにフィット]が選択されている場合は、このオプションでカーブ フィットの近似度合いを調整できます。小さい値を指定すると多数のキーが使用され、カーブのオリジナル形状に近くなります。つまり、オリジナル カーブに近い形状なるようにフィットされます。

プロットされたアクション

オブジェクトへのプロット アニメーションの適用(Apply plotted animation to object)

プロットされたアクションが選択中のオブジェクトに適用されます。アクション ソースも保持されます。

このオプションの選択を解除すると、モデルの[ミキサ](Mixer) [ソース](Sources) [アニメーション](Animation)フォルダ、およびシーン レベルの[ソース](Sources) [モデル](Model)フォルダ内で指定した[アクション名](Action Name)もつアクション ソースが作成されます。

次に、ソースを選択し、[Animate]ツールバーの[アクション](Actions) [適用](Apply) [アクション](Action)コマンドを選択してオブジェクトに適用する必要があります。

カーブの置き換えでなくキーの貼り付けを適用(Apply using paste keys rather than replace curve)

プロットされたアニメーションのある F カーブ全体を置き換えることなく、プロットされたアニメーションのキーをオブジェクトのオリジナルの F カーブに貼り付けます。

このとき、キーは貼り付け先の F カーブと同じタイプである必要はありません。たとえば、[ローデータ]キーを[標準]F カーブに貼り付けることも可能です。

このオプションの選択を解除すると、オブジェクトの元の F カーブはプロットされた F カーブで置き換えられます。

プロットしたアクションの削除(Delete plotted action)

作成される、プロットされたアクション ソースを削除します。

このオプションの選択を解除すると、 [アクション名](Action Name)をもつアクション ソースが作成されますが、[Animate]ツールバーの[アクション](Actions) [適用](Apply) [アクション](Action)コマンドを選択してオブジェクトに適用する必要があります。

注:[オブジェクトへのプロットアニメーションの適用](Apply plotted animation to object)[プロットしたアクションの削除](Delete plotted action)の両方が選択されている場合、プロットされたアニメーションはただちにオブジェクトに適用されますが、アクション ソースは維持されません。