操作モードと変換の値

 
 
 

3D ビューでインタラクティブに変換する場合は、いくつかのモードから作業に適したモードを選択して使用します。モードによって、操作に使用される座標系が決まります。操作モードは、操作性にのみ影響します。[変換]パネルのテキスト ボックスに表示される、結果の値には影響しません。

現在の変換の操作モード(この場合は移動)。

モードによって値に影響がないことは重要な点です。特に[ローカル]操作モードの理解に重要ですので覚えておいてください。STR コントロール ボタンを使用している間[変換]パネルに表示される値は、オブジェクトに格納されるローカル変換の値(アニメート対象の値)と必ずしも一致しているわけではありません。

[ローカル]操作モードは、あるオブジェクトのローカル軸を基準にしてそのオブジェクトを変換することを意味します(自己参照)。一方、ローカル アニメーションを基準にしてあるオブジェクトの変換をアニメートすることを意味します (オブジェクト自体の軸を基準にしてアニメートすることはできません)。オブジェクトに親がない場合には、シーン ルート(ワールド空間の原点によって表される)を基準にしたローカル値が格納されます。

[グローバル]操作モードとグローバル アニメーションはどちらもシーンのグローバル座標系の原点を基準にした変換を意味します。

それでは、[変換]パネルの値がローカル アニメーションについて格納された値と同じになるようにするには、どのようにしてオブジェクトを操作すればよいでしょうか。

もちろん、[Local Transform]プロパティ エディタや[Global Transform]プロパティ エディタで直接値を設定してアニメートすることもできます。