シーンの微調整プロセスで重要なのは、シェーダ プロパティの編集です。シェーダの編集には、必ずプロパティ エディタを使用します。シェーダのプロパティ エディタには、さまざまな方法でアクセスできます。
プロパティ エディタ全般については、「プロパティ エディタでのプロパティの修正」(「コマンドおよびツール」)を参照してください。
[Render]ツールバーから[修正](Modify) [シェーダ](Shader)を選択してシェーダのプロパティエディタを開き、そこでパラメータを編集します。
[Render]ツールバーから[修正](Modify) [テクスチャ](Texture)を選択し、メニューからシェーダを選択します。フローティング ウィンドウにプロパティ エディタが開き、そこでパラメータを編集します。
[Select]パネルの[選択](Selection)ボタンをクリックして、選択したオブジェクトのノードを表示します。マテリアル ノードを展開し、シェーダ アイコンをクリックします。関連するプロパティ エディタが開きます。
Render Tree を使用し、グラフィック画面でシェーダの接続を解除したり、シェーダを削除できます。Render Tree の使用方法の詳細については、「The Render Tree(レンダ ツリー)」を参照してください。