Methods for Editing Shaders(シェーダの編集方法)

 
 
 

シーンの微調整プロセスで重要なのは、シェーダ プロパティの編集です。シェーダの編集には、必ずプロパティ エディタを使用します。シェーダのプロパティ エディタには、さまざまな方法でアクセスできます。

プロパティ エディタ全般については、「プロパティ エディタでのプロパティの修正」(「コマンドおよびツール」)を参照してください。

シェーダのプロパティ エディタにアクセスする

  1. 3D ビューで、編集するシェーダが適用されているオブジェクトを選択します。

  2. 次のいずれかの操作を実行します。

    • [Render]ツールバーから[修正](Modify) [シェーダ](Shader)を選択してシェーダのプロパティエディタを開き、そこでパラメータを編集します。

    • [Render]ツールバーから[修正](Modify) [テクスチャ](Texture)を選択し、メニューからシェーダを選択します。フローティング ウィンドウにプロパティ エディタが開き、そこでパラメータを編集します。

    • [Select]パネルの[選択](Selection)ボタンをクリックして、選択したオブジェクトのノードを表示します。マテリアル ノードを展開し、シェーダ アイコンをクリックします。関連するプロパティ エディタが開きます。

    Explorer ビューのシェーダ アイコン

    • オブジェクトを選択して、[Render Tree](render tree) ビューを開きます。編集するシェーダ ノードをダブルクリックします。

    • パラメータの接続アイコンをクリックすると、現在のシェーダのパラメータに接続されたシェーダのプロパティ エディタを簡単に開くことができます。

    • 接続アイコンを右クリックし、メニューから[変換の編集](Edit Conversions)を選択します。パラメータにアタッチされているすべての変換シェーダの統合プロパティ エディタが開きます。

シェーダのデタッチ

シェーダをデタッチするには

  • 次のいずれかの操作を実行します。

    • Explorer からシェーダを削除します。シェーダは削除されて、オブジェクトはその影響を受けないようになります。

    • Render Tree を使用し、グラフィック画面でシェーダの接続を解除したり、シェーダを削除できます。Render Tree の使用方法の詳細については、「The Render Tree(レンダ ツリー)」を参照してください。

    • 接続アイコンをクリックして[接続解除]を選択し、パラメータとアタッチされたシェーダの間の接続を切断します。

シェーダの削除

シェーダを削除するには、Explorer、Render Tree、またはスケマティック ビューでシェーダを選択し、[Delete]キーを押します。シェーダはすべてのビューから削除されます。